La Guerra de los clones… del Guitar Hero

14/06/2008

Últimamente me he viciado bastante al Guitar Hero pero, como en mi vieja Xbox no está este juego, me tengo que conformar con jugar a ciertos sucedáneos.

Está Frets On Fire, una adaptación bastante correcta para PC programada en Python (usando PyGame y SDL) que imita al juego de una forma muy sencilla, con menús sobrios pero correctos, un apartado gráfico algo limitado y un sistema de audio que no acaba de funcionar muy fino, dando problemas de saltos y clicks en algunas configuraciones, pero que se deja jugar y engancha como el original. De casa viene con 3 canciones a modo de demo pero fácilmente se le pueden añadir packs con las canciones del Guitar Hero original e incluso packs temáticos como el de los Red Hot Chilli Peppers. Se juega con el teclado del PC. Puedes descargarlo desde este enlace: [Descargar Frets on Fire] [Ver vídeo de Frets on Fire]

Después tenemos el Guitar Zero, programado en .NET, con un apartado gráfico superior al del FoF, un acabado más parecido al original y la misma posibilidad de incluir las canciones del juego original. Con este, además de poder jugar con el teclado del PC, existe la posibilidad de usar una guitarra de PlayStation II adaptada para ser conectada al USB e incluso una guitarra de Wii conectada por bluetooth, lo cual convierte a Guitar Zero en el rey indiscutible de los clones del Guitar Hero para PC. Se puede descargar desde los foros oficiales: [Descargar Guitar Zero] [Ver vídeo de Guitar Zero 2]

Y después están los mini-clones escritos en Flash para ser jugados en un navegador web. Estos son, obviamente, mucho más limitaditos, pero sirven para echar un par de partidillas furtivas ;) Os incluyo uno y un par de enlaces.


Este es gracioso porque está basado en una banda norteamericana llamada Tenacios D que, más que nada, son unos cachondos:
[Juego en flash de Tenacius D]

Este está en portugués pero eso no le resta jugabilidad ninguna: [Clon flash de Guitar Hero]

Este es parecido, pero con música dance y más parecido a tocar un piano que una guitarra: [Clon flash de Guitar Hero]

Haciendo un par de Googles seguro que encontráis muchos más.


Malicia cumple 60

13/03/2007

World of Warcraft

El fin de semana pasado Malicia llegó a nivel 60. He tardado algo menos de 8 días en conseguirlo. No está mal para ser mi primer personaje ¿eh? ;) Pero hay gente muy máquina que lo consigue en mucho menos.

Malicia es mi personaje de WoW (World of Warcraft). Para los que no estén puestos en el mundo del videojuego, World of Warcraft es un juego online multijugador masivo donde cientos de personas nos adentramos en un mundo fantástico lleno de criaturas, hechizos, misiones, objetos mágicos, etc. en el que dos facciones, la Horda y la Alianza, tienen como objetivo propio la destrucción del contrario.

Malicia con nivel 60.

A WoW se puede jugar de muchas formas que, como los mandamientos del Señor, se pueden resumir en dos: pagando o gratis. Lo suyo es comprarse el juego (19,95 Eur) del cual hay ya disponible una expansión (The Burning Crusade - 35,00 Eur) y, mensualmente, pagar una cuota que varía dependiendo de cuantos meses contratemos de golpe, pero que oscila sobre los 12 Eur/mes. Si nos ponemos a sumar tendremos que jugar un año a este juego cuesta la friolera de 198,95 Eur. El segundo año ya es algo más barato ya que no tenemos que comprar ni juego ni expansión.

Pero hay alternativas. Una de ellas es, teniendo el juego original, conectarse a un servidor pirata (¿se puede decir “pirata” en internet?). Es una solución que está en la línea que separa el bien del mal. Realmente no estás pirateando nada ya que el juego es original pero, en la EULA (End User License Agreement) que es un contrato que te hacen aceptar los señores de Blizzard cuando te instalas el juego, te comprometes a no jugar el juego en servidores privados. Esta es una cláusula discutible y tachable de abusiva. Por otra parte, los servidores “piratas” son desarrollos que no tienen nada que ver con los servidores oficiales, por lo que tampoco incurren en quebrantamiento de licencia alguno.

La segunda alternativa es usar un “juego pirata” y conectarse a un “servidor pirata”. Sin comentarios.

Hay una variante de la primera alternativa que es comprarse la versión de evaluación de WoW (1,95 Eur) y conectarse a un servidor pirata. Con esto tienes el juego original con una carátula mona y DVD serigrafiado y no tienes que gastarte ni un duro más.

A pesar de lo dicho, después de jugar varias semanas he llegado a la conclusión de que el dinero que se paga por jugar en servidores oficiales está bastante justificado habida cuenta de la inversión en servidores, ancho de banda y mantenimiento que se ha de hacer para que todo vaya fino. Los servidores piratas tienen varios problemas, a saber: bugs en quests, bugs en personajes, partes del juego no implementadas, a medio implementar o mal imlpementadas, pocos jugadores online, excesivo lag (retardo en la comunicación), etc.

Mi recomendación sería que quien quiera jugar en serio a este juego se gastase el dinerillo. Quien quiera curiosear y echar un vistazo, que se compre la versión de evaluación y la pruebe 15 días. El que quiera jugar por mucho tiempo y no esté dispuesto a gastarse ese dineral, que se decante por la vía pirata.

Y ahora unos enlaces de interés:

  • Este servidor funciona más o menos bien y en su web explican cómo configurar WoW para acceder a servidores privados
  • Esta es una lista actualizada de servidores privados con su estado actual, idioma, versión, etc.

Small

17/05/2006

Pantallazo de Small en accion.

Hemos retomado el motor 3D para hacer videojuegos que comenzamos Liber y yo meses atrás. Como el tiempo no da para más hemos decidido avanzarlo a empujones hasta que le podamos dedicar el tiempo que precisa.

Con este es el tercer intento que hacemos de producir un videojuego. En las anteriores dos ocasiones nos topamos con el mismo problema: una vez que la programación estaba muy avanzada no lográbamos que nadie se encargase de los gráficos. En el segundo intento llegamos a tener algunos decorados hechos por Raúl y algunos temas musicales escritos por gente que contactamos por internet y por mi mismo.

Esperamos que en esta ocasión los gráficos no sean un problema ya que en 3D podemos hacer uso de modelos gratuitos e incluso animarnos a realizar algún modelo propio. En cuanto al diseño y modelado de los escenarios tampoco nos preocupa mucho ya que el juego que tenemos en mente no requiere grandes dosis de “arte”.


ScummVM para Series60

16/05/2006

Hace un par de semanas instalé en mi Nokia 6600 el ScummVM. Se trata de un emulador que permite jugar viejas glorias del mundo de las aventuras gráficas, a saber: Day of the Tentacle, la saga de los Indiana Jones, la saga de los Monkey Island, etc.

Day of the tentacle en mi Nokia 6600.

Ya me había deleitado anteriormente con esta maravilla en sus versiones para PC y XBOX. Entiendo que los jóvenes jugadores de hoy en día (chavales, no sabéis lo que os habéis perdido) no encuentren mucho sentido a jugar en un PC o en la XBOX a juegos de hace 10 o 15 años, algo que los viejos aventureros como el que escribe podríamos poner muy en cuestión, pero la idea de poder jugar una de estas aventuras en tu móvil mientras esperas en la parada del autobús o en un ratito libre entre clase y clase, es sencillamente INCREIBLE.

Con instalar esta pequeña maravilla en nuestro móvil Series60 podemos tener acceso a un amplio catálogo de aventuras gráficas que, si en su día fueron “State of the Art”, aún hoy conservan su capacidad de adicción, sus guiones insuperables y sus geniales puzzles.

Un enlace para quien tenga curiosidad o interés en descargarse esta obra de arte.


Fahrenheit

02/03/2006

Ayer acabé de jugar al “Fahrenheit” (XBOX), una aventura gráfica impresionante, sin duda de las mejores que he jugado nunca. La historia es muy buena aunque al final desvaría un poco y se deja muchos flecos sueltos y algunos detalles entran con calzador. Trata de la conspiración de dos clanes de seres poderosos para someter a la humanidad y provocar el fin de los días, antiguas profecías, sacrificios rituales y un par de polis que van tras las huellas de un sospechoso de homicidio que, durante el trascurso de la historia, se verá convertido en la única persona capaz de salvar a la especie humana… ¿o tal vez no?

Al comenzar el juego apenas sabemos nada de la historia: tenemos que ir avanzando en la trama para ir desvelando pista a pista qué es lo que está sucediendo. Durante el transcurso de la aventura tenemos la oprtunidad de manejar a todos los personajes protagonistas, dándose el caso de estar manejando al presunto homicida intentando esconder pruebas para no ser descubiertos por la policía para, 5 minutos después, estar manejando a un investigador e intentar descubrir alguna pista olvidada por descuido.

Una característica muy interesante es la mezcla de puzzles al más puro estilo de aventura gráfica con pruebas de habilidad y resistencia que se implementan mediante un sistema tipo “SIMON”, en el que por pantalla se muestran combinaicones de colores que tendremos que reproducir fielmente con los mandos, y un “MACHACA TECLAS”, en el que tendremos que pulsar alternativamente y sin compasion los gatillos de nuestro mando para lograr superar alguna que otra prueba.

Portada de Fahrenheit

Joyas añadidas de este juego son su banda sonora (Angelo Badalamenti, Martina Topley Bird, Nina Simone, etc.), el guión, los porsonajes (todos tienen una personalidad marcada e intrigante) y los extras (temas de la banda sonora, videos promocionales, galerías de imágenes, etc. que se desbloquean con puntos de bonificación recogidos a lo largo del juego)

Puntos flojos: ¡¡¡ ES MUY CORTO !!! En mi caso apenas me duró 6 horas de juego real, pero tengo la impresión de que aún me queda mucho juego por ver… me explico: a lo largo del juego se toman muchas decisiones. Tengo la sospecha de que según tomes unas decisiones u otras puedes llevar la historia por un sitio u otro. Probaré.